loader image

Über

Antony BdC: Einblicke in moderne Plattformentwicklung

Diese Seite zeigt die Leidenschaft für innovative IT-Lösungen und die Gestaltung effizienter Infrastruktur mit Fokus auf Automation und Virtualisierung.

Der Anfang

Mein Interesse an Informatik begann sehr früh. Schon als Kind faszinierte mich die Idee, technische Probleme nicht einfach hinzunehmen, sondern kreative Lösungen dafür zu finden. Mit 11 Jahren bekam ich meinen ersten – technisch eher schwachen – PC. Anstatt mich darüber zu ärgern, begann ich, Komponenten zu verbessern, mit Overclocking zu experimentieren und mir Wissen durch Ausprobieren, Fehler und Eigeninitiative anzueignen. Als ein Jahr später Jugendschutz- und Einschränkungssysteme eingeführt wurden, wuchs meine Neugier noch weiter: Ich wollte verstehen, wie Systeme funktionieren, warum sie Grenzen haben und wie man Fehler analysiert und behebt. Diese Denkweise prägt mich bis heute.

Während meiner Schulzeit arbeitete ich gemeinsam mit meinem Vater an einem Videoprojekt für Berliner Schulen während der COVID-19-Pandemie. Ziel war es, Kinder beim Übergang an neue Schulen zu unterstützen. Dabei konnte ich erstmals erleben, wie technische und kreative Arbeit einen echten gesellschaftlichen Mehrwert schaffen kann.

In der 8. Klasse zog ich in die Schweiz – ein einschneidender Schritt. Ich musste nicht nur eine neue Sprache lernen, sondern mich auch in ein völlig neues Schul- und Ausbildungssystem integrieren und parallel eine Lehrstelle finden. Diese Phase war eine der größten Herausforderungen meines bisherigen Lebens und hat mich in meiner Selbstständigkeit, Anpassungsfähigkeit und Belastbarkeit stark geprägt.

Über SITS erhielt ich die Möglichkeit, meine Ausbildung bei Noser Young zu beginnen. Dort sammelte ich fundierte praktische Erfahrungen in den Bereichen Netzwerke, Systeme, Virtualisierung und moderne IT-Infrastrukturen. Gleichzeitig konnte ich mir ein starkes berufliches Netzwerk aufbauen und wertvolle persönliche Kontakte knüpfen.

Durch veränderte Rahmenbedingungen ergab sich für mich anschließend die besondere Chance, als einer der ersten Lernenden am Pilotprojekt „Apprenticeship Program“ von Oracle teilzunehmen. Mit der Unterstützung von Lucas Braun sowie meinen bisherigen Ausbildnern arbeite ich heute als Informatiker EFZ mit Schwerpunkt Plattformentwicklung bei Oracle. Dort vertiefe ich meine technischen Fähigkeiten weiter und entwickle mich kontinuierlich fachlich wie auch persönlich weiter.

Zentrales Projekt: End-to-End Interactive Digital Product Development & Marketing

Mai 2025 – heute

Seit Mai 2025 entwickle ich gemeinsam mit einem kleinen Team interaktive digitale Produkte auf einer Echtzeit-Multiplayer-Plattform. Der Fokus liegt auf der Konzeption, Veröffentlichung und kontinuierlichen Weiterentwicklung öffentlich zugänglicher interaktiver Erlebnisse mit aktiver Nutzerbasis.

Die Entwicklung erfolgt mit dem Unreal Editor for Fortnite (UEFN). Dabei konzipiere und implementiere ich komplexe interaktive Systeme mithilfe von Verse, unter anderem:

  • In-Game-Ökonomie-Systeme mit Abzügen
  • Fortschritts- und Progressionsmechaniken
  • Punktesysteme und zustandsbasierte Logik

Viele dieser Systeme wurden von Grund auf neu entwickelt, was strukturiertes Denken, sauberes Testen und iterative Verbesserung erforderte. Mit jedem Projekt steigerten sich Stabilität, Komplexität und Gesamtqualität deutlich.

Die Plattform nutzt ein offizielles engagementbasiertes Monetarisierungsmodell, bei dem Einnahmen durch Spielerinteraktion und -bindung entstehen. Dadurch wurden Performance, Stabilität und Nutzererlebnis zu entscheidenden Erfolgsfaktoren. Das Projekt konnte bereits rund 1.000 CHF Umsatz generieren und wächst weiter.

Zusätzlich war ich stark in Qualitätssicherung und Optimierung eingebunden: Bugfixing, Performance-Verbesserungen sowie die Auswertung von Nutzerfeedback und Engagement-Daten gehörten zu meinen Aufgaben. Dabei lernte ich, Kritik konstruktiv aufzunehmen und gezielt in technische sowie gestalterische Verbesserungen umzusetzen.

Auch im Bereich Marketing und Präsentation wirkte ich mit, unter anderem durch:

  • Erstellung von Trailern, Thumbnails und Branding-Assets
  • Analyse von Performance-Daten
  • Verbesserung der Sichtbarkeit und Außenwirkung

Dabei sammelte ich praktische Erfahrung mit Tools wie Canva, Suno AI und ElevenLabs.

Eine besondere Herausforderung stellte ein temporärer Plattform-Ban aufgrund einer fehlerhaften Implementierung dar. Die Analyse, Korrektur und erfolgreiche Wiederfreigabe des Projekts stärkten mein Verständnis für Compliance, Verantwortung und professionelles Krisenmanagement.

Insgesamt hat dieses Projekt meine Fähigkeiten in interaktiver Systementwicklung, Leistungsoptimierung, Monetarisierung, Teamarbeit, Zeitmanagement, strukturiertem Brainstorming und versionsbasierter Zusammenarbeit deutlich erweitert.